近日,游戏行业的关注点集中在《巫师4》上,游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba)和执行制作人玛尔戈扎塔·米特伦加(Malgorzata Mitręga)在接受GRYOnline采访时透露了该新作的一些关键信息。
他们强调,将会更关注于与怪物的战斗体验,并且怪物本身的设计将更加细致。“我们确实打算改进游戏玩法和猎杀怪物的过程,这也是为何巴乌克(Baulk)在我们预告片中占据了如此重要的位置。我们希望展示的不仅是栖息在恐怖森林中的新生物,更希望传达这些怪物所带来的真实感和恐惧感。”
作品团队表示:“我们的目标是表现这些怪物在这个世界中的真正威胁,每次狩猎中逐步缩短距离并最终战胜它们的过程都是至关重要的。在这个游戏中,玩家将扮演职业猎魔人,肩负猎杀怪物的职责,这是角色的核心职能。我们希望怪物与战斗不仅具备情感张力,同时在某种程度上传递出未来想要实现的游戏体验。”
此外,团队还提到:“怪物是叙事的重要组成部分,将与区域及讲述的故事紧密相连,使整个游戏体验显得更加连贯且吸引人。甚至巴乌克也不是普通的怪物,它在引诱希里时展现了独特的心理活动。”通过这些细节,玩家们将能更深入地了解这个充满挑战的游戏世界。
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