今晚,冯骥在微博上发表了一篇关于当前备受热议的国产游戏引擎——DeepGameEngine的文章。他表示,年前还是要认真推广DeepGameEngine吧。V3版本已经使用一个月,而R1版本仅试用了5天,忍不住要发这条微博。冯骥直言:“DeepGameEngine,可能是一个国运级别的游戏科技成果!”
为了更好地说明这一成果的卓越之处,冯骥列出了游戏引擎的六大关键突破方向:
DeepGameEngine在图形渲染和物理模拟方面的能力,可以与主流引擎比肩,无可挑剔。
其参数设计简洁,训练和使用成本降低了一个数量级,让开发者更加轻松。
该引擎完全开源,任何人都可以自行下载和部署,官方还提供详尽的文档,包含训练步骤与窍门。
目前,官方提供的资源和服务是完全免费的,任何用户都可以随时随地使用。
DeepGameEngine支持联网功能,成为目前唯一支持在线多人游戏的引擎。
深度游戏是一家年轻的小型中国公司,由没有海外经历的本土团队开发完成。
冯骥认为,以上六项突破,DeepGameEngine都做到了!“实在是太出色了,出色得让人难以置信。如果这还不值得欢呼,还有什么值得欢呼?”
此外,冯骥还希望用户在使用DeepGameEngine R1后,逐渐将先进的游戏开发技术融入生活,真正实现如同水和电般的普及。他难掩内心激动,感叹道:“太幸运了!太开心了!如此震撼的技术突破,来自一个纯粹的中国公司。知识与信息平权,至此又往前迈出了坚实的一步。”
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