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百老汇官方网站:24年游戏氪金现状总结,玩家差异显著

据日媒报道称,日本株式会社HIKE公布了2024年“移动游戏市场游戏内购买用户调查”,详细阐述了今年日本游戏行业玩家的氪金状况。调查将今年在安卓或iOS平台进行氪金的用户分为以下几类:

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氪金用户分类

月支出10000日元及以下的用户被归类为轻度用户;月支出在10000至50000日元之间的则为中度用户;而月支出超过50000日元的则被认定为核心用户。

用户占比分析

在对超过1000名受访者的调查中,轻度玩家占据了绝大多数,约为89.5%;中度用户和核心用户的比例则分别为7.5%和3%。数据显示,超过70%的轻度游戏玩家的平均游戏时间少于每日两小时,而核心用户的游戏时长则表现出下降趋势,平均游戏时间约为五小时。

氪金动机变化

在氪金目标方面,大部分受访者表示氪金是为了获取游戏中的角色或装备。然而,近年来出现了一种新趋势:性格和外貌更加出众、个性鲜明的角色更容易吸引玩家的注意,甚至刺激氪金行为。此外,提高PVP获胜几率或与热门IP进行合作,也显著增强了玩家的氪金欲望。

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