在百老汇官方网站举办的《死亡搁浅2:冥滩之上》预览活动中,我们有幸采访到了游戏的创作团队。采访中,我们了解到许多关于游戏的背后故事和趣事,诸如疫情期间跨国采风的重重困难,以及游戏核心技术的创新理念等。受访的团队成员包括艺术总监新川洋司、首席技术官酒本海旗男、首席关卡设计师吉池弘明和技术美术总监内田孝行。虽然我们无法展示他们的照片,但他们的见解无疑让我们深入了解到这款游戏的独特之处。
《死亡搁浅2:冥滩之上》融入了许多新要素,例如更丰富的送货选项和类似RPG的成长系统。吉池弘明表示,在前作中,玩家需要将货物从A地点送到B地点,而在这一过程中,如何克服各种障碍则是核心玩法。在续集中,制作人小岛先生希望能增强战斗系统,因此团队积极采纳了玩家的反馈,强化了路线选择的设计。玩家需要考虑自身状态和环境因素,制定合适的策略以顺利送达目标,享受这一过程正是小学设计团队的基础理念。
对于场景设计的挑战,内田孝行提到,前作开发时团队花费大量精力在引擎开发上,未能充分展现环境的多样性,而本作的核心目标就是提升地图内容的丰富性。虽然团队计划进行现场调研,但疫情导致他们不得不转为远程合作,通过当地团队拍摄素材并进行直播观察。这一过程耗时一年半,但最终结合实际场景与游戏世界观达成一致,确保素材符合《死亡搁浅》的整体风格。
在情感体验方面,吉池弘明表示,制作团队并未特意关注玩家的情感需求,而是更重视提供新鲜的游戏体验。通过深入挖掘游戏中NPC的剧情,团队希望让玩家感受到角色的真实感,让叙事与玩法有机融合。当玩家能在细节中发现角色的背景故事时,将会大大增强游戏的沉浸感。
谈及游戏中婴儿动捕技术的努力,内田孝行提到团队反复进行多次重做以达到理想效果。最终,经过艺术家的手绘修正,成功捕捉到了婴儿动作的真实感。吉池弘明也指出,相较于前作,续集在战斗与潜行方面做出了增强,实现了更大的自由度。新引入的昼夜交替系统更是让玩家在长途配送中感受到时间的沉淀感。
在谈到对玩家讨论的看法时,吉池弘明表示,团队十分感激玩家的反馈,但在开发过程中并未预见到游戏与疫情环境的高度契合。《死亡搁浅2:冥滩之上》不仅是一次游戏的延续,更是对设计理念、技术挑战和叙事深度的全面探索。期待玩家在百老汇官方网站上能亲自体验到这款充满情感与策略的作品。